Ce tableau récapitule l'ensemble des caractéristiques des armes. Pour choisir une arme, il faut avant tout regarder les chances de toucher (base d'attaque, colonne Att), les dégâts (Dég.), et la vitesse (plus Action est faible, plus l'arme est rapide car il faudra moins de points d'action à votre gladiateur pour porter une attaque). Il faut aussi vérifier que celui-ci a suffisement de force et de dextérité pour manier l'arme, sinon il aura des malus significatifs.
Pour le choix d'un bouclier, il faut prendre en compte les chances de parer (base de parade, colonne Par). La résistance (Rés.) et l'encaissement (Enca.) sont aussi importants pour que l'arme ou le bouclier résiste à de nombreuses attaques.
Dans les 2 cas, seules certaines caractéristiques de vos gladiateurs seront prises en compte pour le calcul de vos chances de toucher ou de parer. Les Cx d'attaque lorsque vous attaquez, les Cx de parade lorsque vous parez.
Le pourcentage de chance de faire des coups spéciaux (Spé) est important en combat. En effet, les coups critiques, en plus d'être plus efficaces, rapportent plus d'expérience. Les armes les moins utilisées par la culture de votre gladiateur en arènes, rapportent plus de prestige.
| Arme | FOR | DEX | PA | Dég. | Type | Cx Attaque | Att | (Spé) | Cx Parade | Par | (Spé) | Amb. | Enco. | Enca. | Rés. | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup de pied | 7 | 8 | -1 | -1 | Co | Dex/Rap/Dex/Dex | 34 | (17%) | Rap/End/Dex/Dex | 22 | (10%) | |||||
| Coup de poing | 5 | 10 | -1 | -2 | Tr | For/Dex/Rap/Dex | 65 | (10%) | Rap/End/Dex/Dex | 22 | (10%) | |||||
| Coup de tête | 10 | 5 | -1 | 0 | Co | For/End/Rap/Dex | 50 | (6%) | Rap/End/Dex/Dex | 22 | (10%) | |||||
| Boucliers | ||||||||||||||||
| Buckler | 5 | 5 | -1 | 0 | Co | Dex/Rap/Dex/Rap | 40 | (10%) | Dex/Rap/Dex/Dex | 29 | (30%) | +15 | 3 | 4 | 20 | 10 |
| Grand bouclier en bois | 9 | 11 | +1 | 2 | Co | For/Dex/For/For | 30 | (8%) | For/Rap/Dex/Dex | 43 | (10%) | +15 | 9 | 12 | 120 | 50 |
| Grand bouclier en fer | 13 | 11 | +1 | 3 | Co | For/For/For/For | 28 | (7%) | For/End/Dex/Dex | 50 | (10%) | +15 | 16 | 21 | 210 | 120 |
| Pavois | 17 | 11 | +1 | 3 | Co | For/For/For/End | 21 | (4%) | End/End/Dex/Dex | 57 | (2%) | +15 | 17 | 21 | 240 | 200 |
| Petit bouclier en bois | 7 | 8 | 1 | Co | Dex/Rap/Dex/Dex | 15 | (9%) | Dex/Dex/Dex/Dex | 18 | (20%) | +15 | 6 | 12 | 120 | 20 | |
| Petit bouclier en fer | 11 | 8 | 2 | Co | For/Rap/Dex/Dex | 20 | (4%) | For/Dex/Dex/Dex | 31 | (20%) | +15 | 9 | 18 | 180 | 60 | |
| Armes à une mains | ||||||||||||||||
| Bagh Nag | 5 | 9 | -1 | 0 | Es | For/Rap/Rap/Rap | 51 | (12%) | Dex/Rap/Dex/Dex | 11 | (15%) | +14 | 3 | 4 | 40 | 15 |
| Cimeterre | 11 | 9 | 4 | Ta | For/Dex/For/For | 32 | (24%) | For/Dex/Dex/Dex | 23 | (8%) | +18 | 9 | 12 | 100 | 55 | |
| Couteau | 7 | 8 | -1 | 1 | Es | For/Rap/Rap/For | 43 | (16%) | For/Rap/Dex/Dex | 24 | (6%) | +15 | 5 | 6 | 24 | 10 |
| Dague | 8 | 10 | -1 | 2 | Es | For/Dex/Rap/Dex | 38 | (24%) | For/Dex/Dex/Dex | 19 | (12%) | +16 | 5 | 8 | 24 | 15 |
| Epée courte | 10 | 10 | 3 | Ta | Dex/Dex/Rap/Dex | 46 | (16%) | For/Dex/Dex/Dex | 9 | (20%) | +17 | 8 | 10 | 80 | 40 | |
| Epée longue | 12 | 7 | 4 | Ta | For/Dex/Dex/Dex | 39 | (24%) | For/Dex/Dex/Dex | 18 | (11%) | +20 | 10 | 12 | 80 | 50 | |
| Fléau | 12 | 13 | +1 | 8 | Tr | For/Dex/Rap/Dex | 47 | (21%) | Rap/End/Dex/Dex | 10 | (20%) | +30 | 10 | 10 | 120 | 80 |
| Gourdin | 12 | 6 | 3 | Co | For/For/Rap/For | 44 | (21%) | For/Rap/Dex/Dex | 24 | (5%) | +21 | 10 | 8 | 160 | 15 | |
| Hache de bataille | 14 | 12 | 4 | Ta | For/For/Rap/Dex | 42 | (16%) | For/Rap/Dex/Dex | 18 | (15%) | +21 | 12 | 10 | 60 | 80 | |
| Katana | 12 | 17 | 4 | Ta | For/Dex/Rap/Rap | 39 | (21%) | For/Dex/Dex/Dex | 19 | (16%) | +17 | 10 | 14 | 80 | 200 | |
| Katar | 11 | 12 | 3 | Tr | Dex/Rap/Dex/Dex | 47 | (9%) | Rap/End/Dex/Dex | 18 | (15%) | +15 | 9 | 10 | 100 | 30 | |
| Main Gauche | 10 | 14 | -1 | 2 | Es | For/Dex/Rap/For | 3 | (15%) | For/Rap/Dex/Dex | 24 | (30%) | +16 | 6 | 10 | 60 | 70 |
| Marteau | 12 | 10 | 5 | Es | For/Rap/For/Dex | 43 | (15%) | For/Rap/Dex/Dex | 26 | (5%) | +22 | 10 | 10 | 160 | 80 | |
| Masse | 13 | 9 | 4 | Co | For/For/For/Dex | 54 | (4%) | For/Dex/Dex/Dex | 22 | (5%) | +23 | 11 | 10 | 160 | 85 | |
| Morningstar | 14 | 8 | +1 | 7 | Es | For/For/Dex/End | 41 | (17%) | Rap/Rap/Dex/Dex | 14 | (5%) | +24 | 12 | 10 | 160 | 95 |
| Petite hache | 8 | 7 | 3 | Ta | Dex/Rap/Rap/For | 31 | (22%) | For/Rap/Dex/Dex | 17 | (16%) | +16 | 8 | 10 | 60 | 60 | |
| Rapière | 10 | 16 | 3 | Es | Dex/Dex/Rap/For | 38 | (16%) | Dex/Rap/Dex/Dex | 16 | (20%) | +15 | 8 | 6 | 60 | 100 | |
| Saï | 10 | 14 | -1 | 2 | Es | For/Dex/Rap/For | 3 | (15%) | Dex/Dex/Dex/Dex | 24 | (25%) | +16 | 6 | 10 | 60 | 140 |
| Armes à deux mains | ||||||||||||||||
| Bâton | 8 | 12 | -1 | 3 | Co | Dex/Rap/Rap/Dex | 57 | (17%) | For/Dex/Dex/Dex | 13 | (15%) | 5 | 6 | 100 | 5 | |
| Epée à 2 mains | 17 | 14 | +1 | 11 | Ta | For/Rap/Dex/For | 52 | (16%) | For/Dex/Dex/Dex | 26 | (5%) | 21 | 14 | 240 | 150 | |
| Epieu | 13 | 12 | 5 | Es | For/Dex/Rap/Dex | 49 | (20%) | Dex/Rap/Dex/Dex | 11 | (15%) | 11 | 10 | 120 | 70 | ||
| Hache à 2 mains | 19 | 12 | +2 | 10 | Ta | For/Dex/For/Dex | 53 | (19%) | Rap/End/Dex/Dex | 19 | (15%) | 23 | 10 | 80 | 110 | |
| Hallebarde | 16 | 12 | +1 | 12 | Ta | Dex/Dex/Dex/Dex | 42 | (21%) | Dex/Rap/Dex/Dex | 10 | (10%) | 16 | 10 | 60 | 120 | |
| Lance | 16 | 12 | +1 | 9 | Es | Dex/Rap/Dex/Rap | 53 | (10%) | Dex/Rap/Dex/Dex | 24 | (1%) | 16 | 10 | 60 | 80 | |
| Marteaux à 2 Mains | 18 | 12 | +1 | 7 | Co | For/For/For/Rap | 42 | (20%) | For/Rap/Dex/Dex | 21 | (5%) | 18 | 10 | 180 | 160 | |
| Maul | 20 | 12 | +1 | 8 | Co | For/For/Dex/For | 42 | (20%) | Rap/Rap/Dex/Dex | 18 | (5%) | 20 | 8 | 160 | 200 | |
| No-dachi | 13 | 18 | +1 | 9 | Ta | For/Dex/Rap/Dex | 58 | (25%) | For/Dex/Dex/Dex | 13 | (15%) | 13 | 14 | 120 | 500 | |
| Trident | 14 | 11 | +1 | 7 | Es | Dex/Dex/Dex/Dex | 56 | (20%) | Dex/Rap/Dex/Dex | 19 | (10%) | 14 | 12 | 80 | 140 | |