Battle-arenas est aujourd'hui un site de jeu regroupant une communauté de plusieurs milliers de personnes. Comme dans toute vie en communauté, il est nécessaire d'imposer des règles permettant à des joueurs d'âge, de profil, de centres d'intérêts différents de cohabiter harmonieusement.
Les articles qui suivent sont destinés à définir les comportements que chacun s'engage à respecter pour que cette « vie virtuelle » en communauté se déroule dans les meilleures conditions. Elles sont l'équivalent de Lois à l'échelle du site et de sa communauté.
Ces règles portent tant sur les messages sur le forum et par missives que sur le comportement en arène, les citations des gladiateurs, et d'une manière générale l'attitude à respecter. Mais la plus importante de ces règles est la suivante :
De nouveaux cas de figure apparaîtront régulièrement, de nouveaux comportements susceptibles de déséquilibrer le jeu ou témoins d'un manque de fair-play seront identifiés. Lorsque l'équipe en charge de la communauté et du jeu (Modérateurs et Administrateurs) identifiera un nouveau cas de figure, elle jugera au cas par cas.
Battle-arenas est l'équivalent d'un club privé, et non d'une version virtuelle d'une société parfaite et démocratique. Les joueurs souhaitant faire partie de ce club (pas très fermé) doivent respecter le présent règlement et les interlocuteurs officiels.
Les joueurs ont accès à deux types de fonctionnalités : celles s'exerçant dans les parties publiques du site, et celles s'exerçant dans les parties privées. Les parties publiques sont les forums accessibles à tous, et les arènes. Les parties privées sont les forums à accès restreints, en particulier les forums internes d'Alliances, et les missives, qui sont un système de communication par messages entre joueurs mais ne bénéficient pas du statut de correspondance au sens de la Loi.
Les responsables définissant le cadre du jeu et de la vie en communauté sont les Administrateurs. Leurs interventions sur le forum sont visibles car au-dessus de leur nom se trouve une petite pastille dorée. L'équipe évolue rarement, et les Joueurs sont en général prévenus par une News. La liste des Administrateurs est accessible dans le menu Le Monde des Arènes, sous-menu Staff
Les Administrateurs se répartissent en deux catégories :
Les Administrateurs ont accès aux parties publiques comme privées du site. Cet accès n'est quasiment jamais utilisé, mais peut l'être afin d'arbitrer par exemple un cas difficile, de trancher en cas de conflit entre deux joueurs, ou de vérifier l'esprit dans lequel une action litigieuse a été effectuée. Ils ont évidemment accès à tous les comptes et n'ont donc pas besoin de vous demander un mot de passe.
Les Modérateurs sont des joueurs à qui certains pouvoirs sont conférés afin de veiller au respect du présent règlement, dans le jeu comme dans la vie de la communauté. Leurs interventions sur le forum sont visibles car au-dessus de leur nom se trouve une petite pastille verte. L'équipe évolue régulièrement.
Contrairement aux Administrateurs, les Modérateurs n'ont pas accès à la base de données, ni aux parties privées. Ils n'ont pas à avoir accès à vos mots de passe.
Synthèse : ne donnez jamais votre mot de passe à quelqu'un se présentant comme un responsable de BA.
Le rôle des Modérateurs est également d'alerter les Administrateurs sur un nouveau comportement sur lequel ils devront trancher. Si un joueur observe ou imagine un comportement douteux, il doit donc envoyer une missive à un Modérateur, qui arbitrera directement ou remontera le cas pour décision, et non lancer un débat houleux en place publique en attaquant nommément un joueur ou groupe de joueurs.
La liste des Modérateurs connectés à un instant précis est disponible en permanence en haut de la page d'accueil du forum, sous la forme d'un lien sur lequel cliquer.
Les Modérateurs sont choisis par les Administrateurs suivant les besoins estimés, et sélectionnés au sein de la liste des candidatures spontanées ou contactés directement s'ils n'ont pas posé de candidature mais que les Administrateurs jugent que le joueur dispose des qualités voulues. L'équipe de Modérateurs déjà en place est consultée sur ces choix.
Les sanctions infligées par un Modérateur n'ont pas à être portées à l'attention d'un Administrateur pour être contestées. Le joueur concerné doit s'expliquer par missive avec le Modérateur concerné, d'une manière polie et respectueuse du travail effectué par ces joueurs bénévoles au service de la communauté.
Par contre il pourrait arriver que des joueurs considèrent qu'un Modérateur n'effectue pas correctement son travail, qu'il est partial ou se sert de ses pouvoirs pour se favoriser dans le jeu, ou favoriser des joueurs qu'il connaît par exemple.
Dans ce cas et dans ce cas seulement, un ou plusieurs joueurs peuvent porter plainte contre le Modérateur concerné. C'est une démarche grave, à ne pas prendre à la légère : cette plainte ne peut avoir que deux conséquences :
Dans tous les autres cas, un joueur sanctionné doit se contenter de discuter poliment et respectueusement avec le Modérateur qui l'a puni :
Les Administrateurs et Modérateurs ont une responsabilité, tant vis-à-vis des joueurs que de la Loi. Seules des personnes majeures peuvent donc occuper ces fonctions.
Les joueurs sont invités à avoir à l'esprit que la communauté est constituée de personnes aux centres d'intérêts différents. Certains joueurs jouent pour les classements. D'autres s'amusent à interpréter un rôle. Certains joueurs aiment tuer un maximum de gladiateurs, d'autres aiment réussir à survivre. Certains joueurs ne s'attaquent jamais à une cible déjà blessée, d'autres n'hésitent pas.
Il y a dans la communauté de BA trois lignes de rupture. C'est à la fois une richesse fondamentale de BA, l'explication de son succès et la difficulté principale du travail à la fois de gestion de la communauté et de définition des règles.
Première démarcation :
Joueurs occasionnels / joueurs assidus.
BA attire à peu près autant de joueurs de ces deux catégories.
Les joueurs occasionnels sont ceux qui ne fréquentent pas le forum, n'appartiennent que rarement à une alliance, et considèrent BA comme un petit jeu sympa pour briser le rythme de leur journée de boulot, deux fois 10 minutes par jour à la louche. Les joueurs assidus sont ceux qui sont passés au-delà de ce stade, se posent des questions, discutent stratégie avec d'autres joueurs, bref y passent beaucoup plus de temps.
Deuxième démarcation :
Power Gamers / joueurs intuitifs.
Là d'après nos estimations c'est plutôt un tiers / deux tiers.
Les Power Gamers sont ceux pour qui l'efficacité prime. Le meilleur template (par rapport à leurs objectifs et au classement visé), ou rien. Les joueurs intuitifs sont ceux qui ont envie, parce que ça les chante, de faire un chevalier à l'épée à deux mains. Que ce soit le meilleur template (ensemble des scores d'un personnage à la création, plus son plan d'évolution), un bon template, un template moyen, ou un mauvais template.
Troisième démarcation :
Jeu vidéo / roleplay.
Là ce serait plutôt 80% / 20%.
Les joueurs Jeu vidéo sont ceux qui voient avant tout dans BA un jeu, que le rp les attire ou non, qu'ils en fassent un peu (dans leur alliance ou sur forum public) ou non. Les joueurs RP sont ceux pour qui la partie jeu n'est qu'un support commode au RP, qui est le réel intérêt de BA d'après eux. Ce sont également ceux qui se sentent jusqu'ici les moins écoutés et servis dans BA.
L'une des incompréhensions les plus fréquentes sur le forum vient du fait que chaque joueur réagit, c'est humain, de manière assez nombriliste, en postant par rapport à ses propres attentes, sans prendre en compte cette richesse/complexité. D'où régulièrement des guerres de tranchées, d'autant plus que sur ces démarcations fondamentales viennent se greffer des démarcations secondaires inévitables :
Tous ces profils de joueurs sont aussi légitimes les uns que les autres. C'est aux Administrateurs non techniques de définir si un style de jeu est autorisé ou pas.
A chaque fois qu'un joueur ou groupe de joueurs vous agace, demandez-vous si c'est parce qu'ils contournent l'esprit du présent règlement, ou simplement s'ils ne jouent pas de la même manière que vous.
La règle de base est le respect mutuel.
L'architecture du jeu est pensée et évolue pour donner satisfaction au maximum de joueurs, quel que soit leur style. Les Arènes, les Défis, les Duels, les Events, sont autant de manière de jouer.
D'une manière générale, à chaque fois que deux styles de jeu se révèlent incompatibles ce qui provoque des tensions, nous avons réfléchi et continuerons à réfléchir pour ouvrir de nouvelles fonctionnalités afin de permettre aux deux styles de s'amuser, ensemble ou en utilisant des fonctionnalités différentes.
Plutôt que d'attaquer ou de critiquer le style de jeu adverse, essayez de vous mettre à leur place, de les comprendre, et contribuez à l'amélioration du site en suggérant des évolutions permettant de satisfaire les deux « camps ».
C'est ainsi que BA a évolué depuis trois ans, et il est souhaitable que cela continue.
La communauté regroupe des joueurs de tous âges (de 10 à 75 ans au dernier « recensement ») et de tous horizons. Certains joueurs n'ont donc pas le français comme langue maternelle, ou ont une orthographe défaillante ou une grammaire approximative.
Chaque joueur est invité à s'efforcer de participer dans un français correct, même s'il n'y arrive pas toujours. Les autres joueurs sont invités alors à ne pas se montrer agressifs ou intolérants.
Par contre, certaines règles sont imposées afin de rester lisible, et tout le monde peut et doit les respecter sous peine de sanctions :
La vie en communauté s'accompagne toujours de tensions et de crises. C'est normal. Mais cela ne doit pas dégénérer dans des proportions extrêmes, ni gêner les autres joueurs.
Lorsqu'un joueur a un problème avec un autre joueur, il est prié de régler le problème en privé, sans déraper (insultes, menaces), ni attaquer l'autre joueur publiquement (messages sur les forums accessibles à tous).
Si un joueur sent que les tensions sont trop fortes et que cela va dégénérer, il est souhaitable de faire une pause, de laisser la tension retomber avant de reprendre le dialogue.
De même, si un joueur non concerné assiste à une discussion qui est en train de dégénérer, il lui est demandé d'exhorter les deux joueurs au calme en privé (poster « du calme » ne sert jamais à rien, alors qu'une missive peut calmer la situation), et de prévenir un Modérateur.
Il s'agit là encore d'un domaine où l'esprit est plus important que la lettre. Pousser un autre joueur à la faute, en le provoquant sans l'insulter et poliment mais clairement dans le but de l'amener à s'énerver et à déraper, est aussi grave que de déraper soi-même, et sera également sanctionné.
Lorsqu'un joueur crée un compte, il choisit un nom, éventuellement un avatar, donne un mail et choisit un mot de passe. Puis il crée des Gladiateurs et leur donne également un nom.
Le nom de joueur (pseudo) choisi apparaîtra en permanence et ne doit donc pas être susceptible de gêner ou choquer d'autres joueurs. Il doit également respecter la législation.
Il est donc recommandé (mais pas obligatoire) de choisir un nom de joueur cohérent avec l'ambiance du site : Hrug LourdeHache est un nom qui conviendra mieux à un orc qu'Austin Powers. Faites preuve d'imagination.
Si pour une raison ou pour une autre (pseudo habituel sur Internet par exemple) vous choisissez un nom de joueur qui n'est pas connoté médiéval-fantastique, vous devez quand même veiller :
Les cas limite sont tolérés, tant qu'ils ne choquent pas d'autres joueurs. Les Modérateurs et Administrateurs estiment alors si le cas est limite ou pas, et si c'est effectivement limite ET qu'un autre joueur s'en est plaint, contactent le joueur en lui demandant de changer de nom. En cas de refus, le compte est supprimé.
L'Avatar est une image représentant le Maître d'Armes, incarné par le joueur utilisant ce compte. Elle apparaît en particulier sur le forum à chaque message posté par ce compte, ainsi que dans la fiche de présentation de l'équipe.
Battle-arenas met à disposition des joueurs des Avatars par défaut. Chaque joueur peut également choisir de télécharger un Avatar de son choix au lieu de prendre l'un des Avatars par défaut.
Suite à de longues discussions et l'apparition de cas limites, il a été décidé que les photos de personnes ne seraient tout simplement plus acceptées.
Les Avatars font l'objet d'une validation rapide par les Administrateurs, qui se contentent de vérifier que l'Avatar n'est pas une photo de personne réelle, et respecte les mêmes règles élémentaires que le choix du pseudo.
Comme pour le pseudo, un Avatar peut être accepté tout en étant limite, tant qu'il ne choque pas d'autres joueurs. La même procédure que pour les pseudos est appliquée en cas de plainte.
La vérification par les Administrateurs ne porte que sur les éléments précités, qu'il s'agisse du pseudo, de l'Avatar ou du nom des Gladiateurs. Battle-arenas laisse donc aux joueurs l'entière responsabilité concernant la propriété intellectuelle associée aux noms et aux images utilisés.
Battle-arenas n'utilise votre mail que pour des opérations de gestion de votre compte. Les mails et autres éléments d'informations personnelles ne sont donc ni loués ni vendus, et n'amènent donc aucun spam, pas même des mails de notre part pour vous informer de nouveautés ou d'animations.
Il est par contre indispensable de fournir à l'inscription un mail réel et que vous consultez. Il sera utilisé :
Le mot de passe (password) est le code qui vous permet de vous identifier et d'accéder au site.
Choisir un mot de passe trop simple à deviner (le même que votre pseudo, par exemple, ou un mot classique comme « password » ou « test ») vous fait courir le risque qu'un autre joueur vous prenne votre compte et vende vos Gladiateurs, ou effectue toute autre opération malveillante en votre absence.
De la même manière, confier votre mot de passe à un autre joueur relève de votre seule responsabilité. La pratique est tolérée, mais à vos risques et périls.
En cas de piratage (mot de passe n'ayant pas été communiqué à d'autres, et compliqué / impossible à deviner), le pirate sera sanctionné et votre compte vous sera rendu, les Administrateurs techniques perdant beaucoup de temps à réparer les dégâts.
Du coup, si ce n'est pas un vrai piratage, mais que le mot de passe était trop simple à trouver, ou que le joueur avait communiqué son mot de passe au pirate, directement ou indirectement (exemple : le donner par missive à un autre joueur, qui lui-même avait donné le sien à un autre joueur, qui l'a donc trouvé dans les missives archivées), le pirate sera sanctionné, mais ses actions malveillantes ne seront pas corrigées.
Les mêmes restrictions que ci-dessus s'appliquent au choix du nom des gladiateurs, ou des Alliances lorsque les joueurs décident d'en créer une, ainsi qu'aux signatures apparaissant à la fin de chaque message sur le forum.
Les forums de Battle-arenas comportent aujourd'hui aux alentours de deux millions de messages. Pour suivre l'extension de la communauté et conserver la lisibilité des forums, ils se sont peu à peu organisés, avec des sections dédiées à divers sujets. De nouvelles sections peuvent apparaître au fur et à mesure de l'apparition de nouvelles idées.
Les forums publics sont accessibles à partir de l'onglet « Place Publique », le plus à droite dans le menu horizontal du haut. Il y a quatre forums publics, chacun séparé en sections dédiées à des sujets particuliers.
Le premier par ordre d'apparition dans le menu vertical de gauche est le Forum Hors Roleplay. C'est le forum dédié au dialogue entre joueurs portant sur tous les aspects du jeu. Le fait d'incarner un rôle n'y est pas obligatoire. C'est là que se déroule l'essentiel des interactions entre joueurs (et non entre personnages).
Le second est le Forum Roleplay, destiné à s'enrichir fortement au cours de l'année qui vient, avec le lancement des parties de jeu de rôle par forums, et l'apparition des Maîtres du Jeu, équipe qui fera vivre la communauté en parallèle des Organisateurs d'Events. Dans ce forum, le Roleplay est la norme, c'est le fait de poster un message non Roleplay qui doit rester une exception justifiée.
Le troisième est le Forum Hors BA. C'est là que les joueurs discutent de tout ce qui n'a pas de rapport avec BA (par exemple musique, autres jeux en ligne ou non, etc.). C'est également dans ce forum que sont annoncées et organisées les IRL, c'est-à-dire les réunions de joueurs dans la mythique « vraie vie ». La section dédiée aux IRL s'appelle le Salon de Réception.
Le quatrième est le Forum Contributions. C'est le forum où sont regroupés à la fois les sous-forums permettant aux joueurs de dialoguer avec les principales équipes développant ou animant le site, et les forums à accès restreint autres que les forums internes d'Alliances, servant principalement à la coordination des différentes équipes.
Chaque sous-forum porte un nom que nous espérons évocateur, qui est complété par un commentaire sous le nom permettant de savoir à quoi le sous-forum est dédié.
Les joueurs doivent parcourir un minimum les différentes sections pour les connaître, et faire l'effort de poster leur message dans le sous-forum approprié. Dans le cas contraire, cela oblige les Modérateurs à déplacer les sujets pour les remettre à la bonne place, les joueurs qui ont répondu ne savent plus où le sujet est passé, bref, ça devient vite ingérable.
Le titre d'un nouveau sujet doit respecter un certain nombre de conditions :
Les thèmes abordés dans le nouveau sujet doivent respecter les précédents points de ce règlement. En particulier, ils ne doivent pas attaquer un joueur ou un style de jeu autorisé, ni être clairement destinés à lancer une polémique ou à énerver volontairement d'autres joueurs pour les pousser à la faute.
Tous ces points sont évidemment parfois difficiles à trancher. Dans ce cas, ce sont les Modérateurs et Administrateurs qui sont seuls juges.
De la même manière, tout sujet est autorisé du moment qu'il ne choque pas d'autres joueurs et qu'il est posté dans le bon sous-forum.
Exception notable : Si vous trouvez un bug ou une faille, merci d'informer l'équipe en privé (Thorn ou Zorn) plutôt que de le poster sur le forum …
Afin d'éviter les tensions et polémiques, il est demandé à chaque joueur d'éviter de lancer un sujet ou de poster dans un sujet sous la colère. De la même manière, il est demandé à chacun d'éviter de heurter les susceptibilités des autres joueurs.
Pour cela, il est indispensable de veiller au ton employé. Rappelez-vous que par écrit, contrairement à une conversation orale, on ne peut pas toujours savoir si c'est de l'humour ou si c'est sérieux, si la phrase est méchante ou maladroite, etc. L'usage de smileys (un petit pacman avec un clin d'œil, par exemple) permet d'expliciter un peu plus (même si ça ne suffit pas toujours) les intentions de celui qui poste et d'éviter ainsi les malentendus, mais en utiliser trop rend les messages illisibles.
De manière générale, demandez-vous comment votre message peut être compris par votre interlocuteur avant d'appuyer sur la touche « valider ».
Dans certains sous-forums, en plus du règlement général, des règles ne valant QUE pour ce sous-forum peuvent exister. Elles sont alors précisées dans un sujet stické apparaissant en haut de page.
Les joueurs doivent vérifier si un règlement local n'existe pas pour organiser les messages du sous-forum, et le respecter si c'est le cas.
C'est par exemple vrai pour les Echos du Marché (règle sur les « up » de sujets de vente pour éviter que quelques joueurs mettent en tête de liste leur sujet en permanence, au détriment des autres).
C'est plus un conseil qu'un règlement.
Dernier point crucial : il arrive fréquemment qu'à la suite d'un message long à écrire, vous soyez déconnecté. Le message risque donc d'être perdu, ce qui peut rendre fou (tous les joueurs l'ont vécu à un moment ou à un autre).
Lorsque vous avez fini de taper un long message, faîtes si possible un « control+A, control+C » afin de le garder en mémoire. Si vous êtes déconnecté, cela vous permet de vous reconnecter, de rouvrir un nouveau message vierge, et de faire « control+V » pour recopier votre message précédent. Conseil d'ami traumatisé. ;-)
Battle-arenas est une communauté mais avant tout un jeu où des Gladiateurs au service d'un Maître d'Armes incarné par le joueur s'affrontent dans des Arènes (mode graphique).
Le nom des Gladiateurs et leurs citations doivent évidemment respecter les mêmes règles que tous les écrits d'un joueur, comme expliqué dans les paragraphes ci-dessus.
En plus de cela, et comme exposé en préambule, les différents comportements qui sont apparus au cours de la vie de ce site nous ont amené à définir des règles concernant le combat en Arène, qu'il s'agisse des Arènes normales, des Défis, des Duels, ou des Events et Guerres.
Plusieurs cas ont donné lieu à des règles de comportement en Arène, dont le non respect amène des sanctions variées : amendes en Po ou en PR, confiscation temporaire ou définitive de Gladiateurs, suppression de compte, interdiction temporaire d'Arène (ban) pour une durée plus ou moins longue, ou usage du « Mage Thoussahpoil » : c'est une sanction qui se traduit par le fait que le Gladiateur se retrouve tout nu, sans armes ni équipement, voire agonisant alors qu'il avait encore tous ses points de vie.
Les Arènes sont définies par certains paramètres. Interdiction de porter des armures lourdes dans certaines, par exemple. Ou limite par Alliés au sein de l'Arène (pas plus de 10 Gladiateurs appartenant à la même Alliance).
D'une manière générale, tous les joueurs doivent respecter les limitations explicitement posées pour chaque Arène. Les contourner, que ce soit avec ou sans utilisation de faille dans la programmation, est sanctionné.
Dans certains cas, et à condition d'avoir prévenu les Modérateurs ou Administrateurs, il peut être toléré une exception. C'est le cas par exemple quand une Alliance prend le contrôle total d'une Arène en éliminant tous les opposants, et ruse pour entrer beaucoup de gladiateurs dans cette Arène afin qu'ils se placent de manière à former des lettres. C'est également le cas lorsqu'un joueur cherche à nous aider en testant une faille possible, réussit son coup, n'en profite pas mais nous prévient immédiatement afin qu'on corrige la faille. S'il n'en profite pas, ça mérite une récompense et non une sanction, évidemment.
Ici encore, c'est l'esprit qui prime sur la lettre, et dans les cas limite les Modérateurs et Administrateurs sont libres de décider qu'il y a abus et de sanctionner.
Pour donner un exemple précis : il existe des Arènes « d'initiation », réservée aux petits Gladiateurs (moins de 10.000xp). Si un Gladiateur y entre alors qu'il n'a que 9.000xp, y survit bien, et y est toujours alors qu'il en est à 25.000xp, nous n'allons pas le sanctionner. Si par contre, à un moment, on trouve un bloc de 20 Gladiateurs de la même Alliance qui y campent, tous à 40.000xp, parce que c'est « rentable » de massacrer du petit à tour de bras, même si rien ne l'interdit dans les règles pures, ils seront considérés comme faisant de l'anti-jeu, et seront sanctionnés …
Tous les jeux en ligne ont rencontré ce problème à un moment ou à un autre. Il est techniquement impossible de distinguer deux frères et sœurs ou un couple jouant le soir de chez eux chacun un compte, d'un joueur unique s'inventant une deuxième personne pour jouer deux comptes.
Le problème est que jouer deux comptes ensemble peut se traduire par un gain en efficacité suivant la manière dont ils sont joués, ce qui est injuste pour les joueurs ne jouant qu'un seul compte.
La plupart des jeux en ligne dans lesquels cela risque d'être déséquilibrant ont réglé le problème brutalement : un seul compte par adresse IP. BA a depuis des années choisi une voie plus tolérante, ce qui ne va pas sans poser de nombreux problèmes d'abus.
Mais les multi comptes ne sont pas la seule chose susceptible de « fausser » le jeu en le rendant non équitable : le fait qu'un joueur confie son compte en son absence à un autre joueur pour que ses Gladiateurs continuent à évoluer pendant ses vacances (« gladsitting »), ou que des Alliances s'entendent entre elles pour collaborer dans une Arène, peut être source d'abus.
Les paragraphes suivants détaillent l'état des lieux des règles en ce qui concerne le jeu non équitable.
Toute stratégie consistant à utiliser des comptes supplémentaires en les « sacrifiant » d'une manière ou d'une autre (en termes de progression à l'un des classements par exemple) pour favoriser un autre compte (qu'on appellera « compte maître ») est strictement interdite et sévèrement sanctionnée.
Lorsqu'un joueur se retrouve momentanément ou durablement en train de jouer plusieurs comptes, il doit jouer chacun d'entre eux « sincèrement », c'est-à-dire en s'occupant de chacun d'eux aussi bien que si c'était son seul compte.
Là encore, il y a des cas limites, et c'est aux Modérateurs et Administrateurs de trancher en cas de doute.
Concernant le PL, ou Power Leveling, qui consiste à favoriser un Gladiateur en particulier pour qu'il progresse plus rapidement, cela signifie qu'il est autorisé au sein d'un même compte mais pas entre comptes, multis ou non.
Après deux ans d'observation, de crises et de cas d'école, il apparaît que ces trois comportements mènent potentiellement aux mêmes abus, et surtout de la même manière.
Il n'y a aucune différence entre un joueur jouant 5 comptes ensemble au même endroit, et 5 joueurs qui se sont passé les mots de passe afin que chacun puisse faire réagir tous les Gladiateurs ensemble en cas d'attaque.
=> Conclusion : gladsitting et multi, même combat.
Il n'y a aucune différence entre des comptes multiples appartenant officiellement à différentes Alliances, et une alliance d'Alliances : dans les deux cas, le joueur croit s'attaquer à un Gladiateur isolé, alors qu'en fait plusieurs Gladiateurs vont collaborer pour l'éliminer.
=> Conclusion : alliance d'Alliances et multi comptes dans des Alliances différentes, même combat.
Il n'y a aucune différence entre un même joueur jouant deux comptes de la même Alliance, et deux joueurs se coordonnant parfaitement, soit parce qu'ils sont dans la même pièce, soit parce qu'ils sont ensemble sur msn ou équivalent. Dans les deux cas, comme l'ont démontré de nombreux joueurs depuis 3 ans, la coordination va être parfaite. A la limite, les deux par msn vont même être plus efficaces car les deux comptes sont joués en simultané.
=> Conclusion : comptes multiples dans la même Alliance, et coordination : même combat.
Dans les trois cas, le problème est le même : des joueurs disposent d'un avantage inéquitable en jeu sur le joueur isolé qui n'est pas forcément au courant de ce qu'il affronte en réalité.
Les règles sur ces points ont évolué au cours du temps, afin de nous permettre d'analyser correctement le phénomène et de définir la meilleure réponse à y apporter en termes de règles.
D'abord BA a toléré les comptes multiples jusqu'à trois par IP, avec des exceptions sur demande pour les cas limite (4 colocataires, etc.). Mais c'est ingérable et cela ne répond pas au problème de fond. Puis la règle a précisé que des comptes multiples joués dans la même Alliance pouvaient être joués dans la même Arène, mais pas les autres. Ingérable et ne répondant pas non plus au problème de fond.
Une solution a été testée et mise en œuvre pour répondre au problème des alliances d'Alliances, et puisqu'elle a à peu près donné satisfaction, elle va donc être étendue à l'ensemble des trois sources potentielles de problèmes et d'abus.
La solution, toujours dans l'esprit de chercher des solutions qui enrichissent le jeu et non qui le restreignent, a consisté à introduire de nouvelles Arènes, afin d'avoir la moitié des Arènes décrites comme « tactiques », et l'autre moitié décrites comme « stratégiques ».
Les Arènes « tactiques » sont celles avec un filtre d'Alliés faible (entre 5 et 20% de la contenance maximale de l'Arène). Une Arène tactique est donc prévue pour des affrontements équitables permettant à des joueurs isolés de ne pas affronter une trop grande concentration de Gladiateurs alliés.
Les Arènes « stratégiques » sont celles avec un filtre d'Alliés fort (environ 50% de la contenance maximale de l'Arène). Dans une Arène stratégique, un Maître d'Armes isolé est donc confronté à des concentrations fortes de Gladiateurs alliés entre eux, ce qui ne lui laisse donc guère d'espoir.
Du coup, tous les comportements pouvant dériver vers un jeu inéquitable pour le Maître d'Armes isolé vont être interdits et sanctionnés dans les Arènes « tactiques », et autorisé dans les Arènes « stratégiques ». Cela vaut pour l'utilisation de multi, le gladsitting et les alliances d'Alliances.
La solution est déjà appliquée depuis quelques temps pour les alliances d'Alliances et donne globalement satisfaction. Elle est donc étendue aux cas des comptes multiples et du gladsitting.
La nouvelle règle est donc la suivante :
Dans un premier temps, l'application de cette règle sera gérée par les Modérateurs, comme actuellement. Ensuite, des mesures techniques (blocage sur les IP) viendront faciliter le travail des Modérateurs : cette mesure technique peut être contournée, mais la plupart des joueurs ne le feront pas, et ceux qui seront repérés seront sanctionnés.
Les proportions d'Arènes dans chacune des catégories seront revues pour correspondre à la demande en cas de déséquilibre.
Toute guerre, tout Event, officiel ou non, organisé dans une Arène normale, n'est qu'un style de jeu parmi les autres. Aucun joueur n'est obligé de respecter les citations annonçant « ne me tapez pas, je suis en guerre ». C'est leur droit le plus strict.
Pour permettre aux Guerres et Events de se dérouler sans perturbation déséquilibrant cette activité, deux solutions sont proposées : les Arènes à Events, et les locations d'Arènes privées.
Les forums à accès restreints doivent respecter la Loi : les Administrateurs y ont accès pour vérifier l'absence de contenus illégaux par exemple, comme des incitations à la haine raciale ou des contenus pédophiles.
Le fait que les Modérateurs n'y aient pas accès est voulu : les forums internes d'Alliances, par exemple, jouissent ainsi d'une plus grande liberté de parole. Les joueurs sont « entre eux », s'ils veulent critiquer la modération, poster des insultes ou des dialogues pipi caca par exemple, libre à eux, sous leur entière responsabilité. Même si un Administrateur passe par là et les lit, cela n'entraînera pas de sanction.
Par contre, il peut arriver qu'un Administrateur voie un post et veuille y répondre, pour corriger une erreur d'appréciation des règles, par exemple. Dans ce cas, les posts qui suivent ne sont plus considérés comme si les joueurs étaient « entre eux » : ils postent pour que l'Administrateur les lise et leur réponde, donc un dérapage est traité exactement comme s'il se produisait dans un échange de missives (voir ci-dessous). Ceci vaut jusqu'à la fin du dialogue avec l'Administrateur, et ne vaut alors que pour ce sujet précis.
Il est rappelé que les missives, fonctionnalité proposée aux joueurs par le site battle-arenas, ne jouissent pas du statut de correspondance. Il est cependant demandé de ne pas poster le contenu d'une missive sur les Forums au vu de tous.
Les missives envoyées doivent rester polies et ne pas agresser inutilement l'interlocuteur. L'échange se déroulant hors public, il est admis que les échanges peuvent être plus vifs que sur le forum, le temps que les deux joueurs s'expliquent.
Par contre, une missive d'insultes ou des échanges qui s'enveniment peuvent donner lieu à une plainte auprès d'un Modérateur, et peuvent donner lieu à des sanctions.
Là encore, les cas limites sont tranchés par les Modérateurs et Administrateurs.
Le spam par missive est totalement interdit sur battle-arenas, même pour des raisons liées au jeu.
D'une manière plus générale, l'utilisation du site et de ses fonctionnalités (missives, liste des membres, signature, etc...) en tant que support publicitaire (spamming) est totalement prohibée.
Même pour le recrutement de nouveaux membres dans les alliances. Un forum annonceur est réservé à cet usage.
Les joueurs se doivent d'être polis et respectueux lorsqu'ils s'adressent à une personne responsable du site, que ce soit spontanément ou en réponse à une missive du responsable.
Le fait de ne pas l'être provoque immédiatement aggravation de la sanction si c'est l'objet de la missive, et est sanctionné si tel n'était pas le cas.
Il n'y a pas et n'y aura pas d'échelles de sanctions figées dans le marbre dans BA.
De nombreux éléments interviennent en effet lors de la définition d'une sanction : joueur récidiviste ou "erreur de jeunesse", faute faite volontairement ou simple coup de sang passager, ton du dialogue avec le Modérateur ou Administrateur gérant l'affaire.
Tous ces éléments restent entre le responsable gérant l'affaire et le ou les joueurs concerné(s). Les autres joueurs n'ont donc pas les informations nécessaires pour comparer les sanctions appliquées par un Modérateur ou Administrateur dans deux cas se ressemblant en apparence.
Par ailleurs, de nombreuses crises ont été atténuées ou évitées ces trois dernières années parce qu'un Modérateur passait mieux qu'un autre auprès de certains types de joueurs. Cette variété d'approche et de ton au sein des Modérateurs et Administrateurs est une bonne chose, et doit être préservée.
BA a donc choisi de privilégier la souplesse au détriment de peines officielles gravées dans le marbre. Le garde-fou est évidemment la discussion collégiale permanente par le forum interne des Modérateurs sur tous les cas non évidents, avec copie des missives échangées, analyse, etc.
Les joueurs contribuent librement, par le biais de leurs écrits ou dessins, spontanés ou suite à des concours, à la construction de l'univers de battle-arenas. Ils autorisent donc le site, la personne ou l'entité juridique gérant le site, à reprendre et utiliser ces contenus livrés spontanément.
Comme pour les Avatars et pseudos, les joueurs assument la responsabilité des contenus qu'ils utilisent en les amenant sur le site. Le site, la personne ou l'entité juridique gérant le site, déclinent toute responsabilité quant à la propriété desdits contenus.
Les joueurs participant spontanément à l'évolution du site et à la construction du jeu et de son univers autorisent le site, la personne ou l'entité juridique gérant le site, à utiliser librement leurs apports, qu'il s'agisse de textes, de dessins, de code informatique ou de toute autre contribution.
Cette autorisation s'exerce sans limitation de temps, de zone géographique ou de support, mais ne leur retire pas le droit d'utiliser les mêmes apports pour d'autres projets personnels ou non.